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Tier list Ability Wars — Metodología

Cómo rankeamos Abilities: criterios PvP vs. farm, Masteries, proceso de parches y enlaces a tier lists completas.

Las tier lists traducen 104 Abilities en rankings — PvP y farm separados. Rage en la meta; Robot/Army en el income — farm.

Por qué dos tier lists

"¿Qué gana duelos?" vs. "¿Qué genera Punches?" — respuestas distintas. Plasma top PvP; Robot top farm temprano.

Tiers explicados

TierPvPFarm
SMeta duelosMejor Punches/hora
AFuerte con countersIncome confiable
BSituacionalHasta unlock mejor
C+Débil en metaCambiar cuando puedas

Criterios PvP

Daño, combos E/Q/R, defensa, matchups, skill floor. Asume oponentes fuertes y Masteries relevantes.

Criterios farm

AoE, multi-hit, supervivencia, passivos + passes. Penaliza duelos 1v1 — tier farm.

Masteries y Badges

Army Mastery ≠ Army base. Warrior asumido — combate; Portal/Lemon — puzzle.

Parches de balance

Trello primero; el wiki interpreta impacto. Retraso intencional post-parche.

Usar sin errar

Guías, no leyes. Skill y diversión importan. Punch Planner para orden de unlock.

  1. Early: farm — Robot, Warrior, Army
  2. Mid: Masteries antes de Abilities carísimas
  3. Late: PvP — Rage, Plasma, Midas
  4. Siempre: Badges — Badge Abilities

Tier lists completas

Frequently Asked Questions

¿Con qué frecuencia se actualizan?
Tras parches mayores en el Trello oficial.
¿Por qué PvP y farm separados?
Rage domina duelos; Robot/Army dominan Punches.
¿Mastery afecta el ranking?
Sí — Army/Alchemist/Bomb Mastered rankean sobre la base.
¿Ability más cara = S-tier?
No — Midas es fuerte, pero el precio no define tier.
¿Principiantes usan tier list?
Prioriza farm hasta Robot/Warrior/Army; PvP asume endgame.