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Localizaciones de mapas Ability Wars

Landmarks Cave, Pool, Cabin y Crystal Cavern: navegación, combate y Badges en mapas rotativos.

Por qué importan los landmarks

Anclas mentales en rotaciones; Badges y secretos — áreas secretas.

The Cave

Túnel oscuro; rutas a Backrooms — Backrooms. Combate corto — Glue/Magnet; third-party en la boca — cámara.

The Pool

Agua azul visible; edge guard; movilidad Lemon/Portal — kills PvP — combate.

The Cabin

Estructura artificial; triggers Badge — Trello, Badges. Cover circular — burst > trampas.

Crystal Cavern

Cristales brillantes; corredores — Freeze/Bomb/Alchemist; Portal Mastery — guía.

Navegar entre landmarks

Spawn → Pool/Cabin → Cave/Crystal; comunicación "pelea yendo al Pool".

Landmarks y Ability

LandmarkTerrenoAbilities fuertes
CaveCorredores estrechosGlue, Magnet, M1
PoolBordes abiertosKnockback, speed, proyectiles
CabinCover circularBurst, M1
Crystal CavernCorredores cristalAoE, Freeze, Bomb

Empareja Ability al landmark — farm.

Guías de mapas

Frequently Asked Questions

¿Dónde está la Cave?
Entrada rocosa en terreno elevado — posición varía por rotación.
¿Para qué sirve el Pool?
Referencia visual, combate abierto, posibles triggers de Badge.
¿Cabin tiene Badges?
Sí — estructura reconocible con eventos de exploración.
¿Crystal Cavern?
Túnel cristalino — Mastery/Ability ligadas.
¿Los landmarks cambian posición?
Tipo fijo, posición y terreno alrededor cambian.
¿Abilities por landmark?
Cave = trampas; Pool = knockback/proyectiles; etc.