Por qué importan los landmarks
Anclas mentales en rotaciones; Badges y secretos — áreas secretas.
The Cave
Túnel oscuro; rutas a Backrooms — Backrooms. Combate corto — Glue/Magnet; third-party en la boca — cámara.
The Pool
Agua azul visible; edge guard; movilidad Lemon/Portal — kills PvP — combate.
The Cabin
Estructura artificial; triggers Badge — Trello, Badges. Cover circular — burst > trampas.
Crystal Cavern
Cristales brillantes; corredores — Freeze/Bomb/Alchemist; Portal Mastery — guía.
Navegar entre landmarks
Spawn → Pool/Cabin → Cave/Crystal; comunicación "pelea yendo al Pool".
Landmarks y Ability
| Landmark | Terreno | Abilities fuertes |
|---|---|---|
| Cave | Corredores estrechos | Glue, Magnet, M1 |
| Pool | Bordes abiertos | Knockback, speed, proyectiles |
| Cabin | Cover circular | Burst, M1 |
| Crystal Cavern | Corredores cristal | AoE, Freeze, Bomb |
Empareja Ability al landmark — farm.