Les revenus Punches déterminent le rythme de déblocage. Cette liste classe Punches/heure — pas le taux de victoire en duel. Robot 1 000 ; Army/Alchemist Mastery tard ; Bomb aux heures de pointe — méthodologie. Ne pas choisir la liste PvP pour le farm.
S-Tier farm
Army Mastery
Standard late game après Warrior + Army — Combat Badges, Combat Masteries.
Alchemist Mastery
Concurrence S avec boucles Chaudron — Jello, 3x Punches (Game Passes).
A-Tier — Bomb Mastery
AoE en lobbies pleins — Combat Masteries, PC Controls, Locations pour choke points.
Early S-Tier — Robot
Incontesté jusqu'au pivot Army. Progression Warrior en parallèle — liste Punch, Punch Planner.
| Tier | Ability | Phase |
|---|---|---|
| S (tôt) | Robot | 1 000 Punches |
| S (tard) | Army Mastery | Warrior + Army + Bingus |
| S (tard) | Alchemist Mastery | Badge Alchemist + Mastery |
| A | Bomb / Bomb Mastery | mid-game, lobbies pleins |
| B | Buff, Overcharge | transition pre-Army |
| C | mono-cible PvP | Plasma, Rage — duel pas farm |
Transition mid-tier
Buff/Overcharge B-Tier — sauf progression Badge (Mushroom → Jello).
Game Passes
3x avant 2x Mastery pour farmer. Mauvais ordre de Pass freine plus qu'un mauvais pick semaine 1.
Chemin de farm optimal
- Robot 1 000
- Warrior + 5 000 Bingus
- Army ~11 000
- Army Mastery
- Alchemist/Bomb Mastery
- Puis achats PvP