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Maps Ability Wars — aperçu

Maps Ability Wars rotatives : changements de layout, landmarks, stratégie combat et Badges.

Comment fonctionne la rotation de map

Tout le serveur change de layout simultanément. Tactique fraîche — pas de stratégie single-map dominante éternelle. S'adapter = plus de Punches via avantages terrain.

Bepsi annonce sur Trello — après pause, aligner wiki + Trello.

Ce qui change entre layouts

Mêmes catégories de repères, autres positions. Verticalité variable — Abilities knockback (Gravity, Glue) vs mobilité (Lemon). Densité des spawns influence les combats early près de Cabin.

Repères récurrents

Cave (exploration/Badges), Pool (orientation, zones cachées), Cabin (trigger Badge), Crystal Cavern (Mastery/unlocks). Ancres pour navigation — guide Locations.

Zones secrètes via rotations

Backrooms, Astral Dimension, Lemon Maze — souvent sensibles au layout. guide Secrets, Backrooms.

Connaissance des maps pour PvP et farm

Choke points pour Army/Bomb — liste de farm. Verticalité pour edge kills. Apprendre les repères accélère les runs Badge et Mastery.

Guides Maps

Frequently Asked Questions

Les maps tournent-elles ?
Oui — plusieurs layouts d'arène en rotation, terrains et repères différents.
Combien de maps ?
Plusieurs layouts, grandit avec les updates — Trello pour les nouveautés.
Pourquoi la rotation compte ?
Maps ouvertes vs serrées favorisent des Abilities et edge-guard différents.
Repères ?
Cave, Pool, Cabin, Crystal Cavern — position varie ; voir guide Locations.
Choisir la map ?
Non en public — serveur privé seulement après réglage dev.