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Punch Abilities Ability Wars — Guide

Toutes les Punch Abilities par tier de coût : Robot à 1 000 Punches, chemin de grind optimal du starter au Midas endgame.

Les Punch Abilities sont l'épine dorsale de la progression. Punches via coups M1, achat séquentiel — ce guide explique les tiers, Robot comme jalon et le chemin vers Stardust et Midas.

Comment fonctionnent les unlocks Punch

Les Punches sont la monnaie principale. Chaque coup M1 rapporte des Punches (Game Passes et passifs modifient le gain). La boutique est strictement ordonnée — chaque Ability avant la suivante. Planifiez avec le Punch Planner.

Tier starter : 0 à 1 000 Punches

Default gratuit, puis Soda (50), Glue (100), Boomerang (150), Soap (200), Grapple (300). Passez vite. Capstone : Robot à 1 000 — première Ability de farm solide, multi-hit et meilleur taux de Punch.

Tier intermédiaire : 1 300 à 10 000 Punches

Bounty Hunter, Overcharge, Lemon (2 500 + Badge Backrooms), Hivemind (4 000 + Leader of the Hive). Stone à 5 000 ouvre la Mastery. Lava à 10 000 démarre le tier avancé. Warrior pour Army : Badge Abilities.

Tier avancé : 10 000 à 50 000 Punches

Blood God, Bone, Mage, Cyborg (16 000 — prérequis pour Mech), jusqu'à Cosmos (50 000). Cyborg pour le Secret Mech : guide Secrets.

Endgame : 70 000 à 150 000 Punches

Berserker, Railgun, Stardust, Plasma, Midas. L'endgame demande Army/Alchemist Mastery et 3x Punches — guide de farm.

Table complète des coûts Punch

Toutes les Punch Abilities standard avec coût et tier. Les Secrets à coût 0 utilisent d'autres méthodes.

AbilityCoût PunchesTier
DefaultDéblocage secretDébut
Soda50Début
Glue100Début
Boomerang150Début
Soap200Début
Grapple300Début
Robot1 000Début
Buff1 500Intermédiaire
Mushroom1 300Intermédiaire
JelloDéblocage secretIntermédiaire
Bounty Hunter2 000Intermédiaire
Overcharge2 500Intermédiaire
Lemon2 500Intermédiaire
Deflect3 000Intermédiaire
Barrier3 500Intermédiaire
Magnet4 000Intermédiaire
Hivemind4 000Intermédiaire
Stone5 000Intermédiaire
Snow6 000Intermédiaire
Cards7 000Intermédiaire
Meteor8 000Intermédiaire
Plant9 000Intermédiaire
Lava10 000Avancé
Blood God11 000Avancé
Bone12 000Avancé
Mage13 000Avancé
Nuclear14 000Avancé
Soul Devourer14 000Avancé
Time15 000Avancé
Cyborg16 000Avancé
Crystal20 000Avancé
Storm25 000Avancé
Paladin30 000Avancé
Dice35 000Avancé
Freeze40 000Avancé
Pirate45 000Avancé
Cosmos50 000Avancé
Quantum60 000Avancé
Berserker70 000Endgame
Railgun75 000Endgame
Stardust80 000Endgame
Plasma100 000Endgame
Midas150 000Endgame

Chemin de progression recommandé

Starter jusqu'à Robot → mid-tiers en lobbies pleins → Mastery dès 5 000 → Warrior + Army ~11 000 → Army/Alchemist Mastery → Stardust avant le grind Midas. Badges et Secrets en parallèle.

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Frequently Asked Questions

Quelle Punch Ability débloquer en premier ?
Robot à 1 000 Punches — accélère le farm pour tout le reste.
Combien de Punch Abilities ?
Plus de 40 en boutique, de 50 (Soda) à 150 000 (Midas). Les Secrets comme Jello affichent un coût de 0.
Quels tiers de coût Punches ?
Starter (0–1 000), Intermédiaire (1 300–10 000), Avancé (10 000–50 000), Endgame (70 000–150 000).
Peut-on débloquer les Abilities hors ordre ?
Non — achat séquentiel par ordre de coût, pas de saut.
Que se passe-t-il à 5 000 Punches ?
Le système Mastery s'ouvre ; Bingus apparaît dans le lobby pour les variantes Mastered.
Punch Ability la plus chère ?
Midas (150 000), puis Plasma (100 000) et Stardust (80 000).