Filosofia Compartilhada
Posicionamento + Punch + cooldowns. Lobby equipa Ability; arena usa moveset escolhido.
Movimento e Câmera
WASD/joystick + mouse/toque. Arenas verticais — shift lock evita third-party cego.
Punch e Combos M1
M1 gera dano e Punches. Sequência completa > taps soltos; ritmo M1 → E/Q → M1.
Sistema E, Q, R
Cooldown management define high-level. Abilities, PvP tier.
Diferenças por Plataforma
| Ação | PC | Mobile |
|---|---|---|
| Mover | WASD | Joystick |
| Punch (M1) | Botão esquerdo | Botão Punch |
| Slot 1 | E | Botão E |
| Slot 2 | Q | Botão Q |
| Slot 3 | R | Botão R |
| Trava câmera | Shift lock | Mira/toque |
Configurações Antes de Lutar
Sensibilidade, shift lock, áudio. Themes — game pass — no lobby.
Controles e Progressão
M1 eficiente = Punches rápidos. Mapas — Cave, Pool, secretos.